- Автор темы
- #1
Подборка объединяет проекты, в которых скрытность и тактика формируют основной ритм прохождения, как в серии игр Metal Gear. В них важно запоминать маршруты вражеских патрулей, контролировать шум, действовать из тени и использовать гаджеты для разведки. Свет, звук и реакция на это противников — превращают уровни в головоломки, где самая малая ошибка, может привести к провалу миссии. Вместо масштабных полей битв — коридоры, базы и ангары с охраной и патрулями. Такое сочетание напряжённого стелса, локальных миссий и гибких подходов к прохождению — эти игры близкими по духу культовой серии Metal Gear.
Автор: Merlino Games, Hyperstrange Источник: store.steampowered.com
Камерный стелс-экшен, где свет работает как главная опасность. На уровнях нужно прятаться в тени, обходить конусы зрения и устранять цели с минимальным шумом. Врагов лучше выводить из строя тихо и с близкой дистанции, расход боеприпасов ограничен. Автомат годится лишь для коротких перестрелок, иначе охрана поднимает тревогу. По структуре миссий и вниманию к маршруту игра напоминает Metal Gear эпохи первых 3D игр, где одно раскрытие меняет весь план прохождения.
Автор: Versus Evil Источник: store.steampowered.com
Стелс-экшн с видом сверху в духе ранних Metal Gear: короткие уровни, охрана с конусами зрения, скрытные удары и поиск безопасных маршрутов. Джесси Фокс комбинирует найденные вещи, устраивает шумовые отвлечения, открывает вентиляцию и собирает импровизированное снаряжение. Врагов лучше оглушать и прятать, чем устраивать лобовой бой. Опыт за скрытность открывает улучшения, а лёгкая сатира и абсурдные ситуации разбавляют напряжённые эпизоды побега.
Автор: Digerati Источник: store.steampowered.com
Изометрический стелс, выстроенный вокруг скрытности, отвлечения и нелетального арсенала. Охранники реагируют на звук, свет и пропавших напарников, поэтому важно уводить патрули, гасить лампы и маскировать следы. Есть режим разведки с замедлением времени, который помогает читать секторы обзора. Спасённые персонажи дают апгрейды. По ощущениям это ближе к Metal Gear Solid 1-2 частей: та же напряжённая карта-головоломка, но в более компактных уровнях с упором гаджеты.
Автор: Logic Artists Источник: store.steampowered.com
Одиночный стелс-экшен про скрытные вылазки на закрытые объекты. Агент двигается от третьего лица, изучает маршруты патрулей, гасит свет, прячется в укрытиях и устраняет охрану тихо, обходя прямые перестрелки. Взлом выполняется через отдельный интерфейс: отключение камер, открытия дверей, сброс сигнализаций и сбор данных. Сходство с Metal Gear чувствуется в структуре миссий: базы с уровнями охраны, реакция противников на шум, проверка тревог и использование техники для разведки и безопасного продвижения.
Автор: Shotspark Studios Источник: store.steampowered.com
Ретро-шутер от первого лица с тактическим уклоном и олдскульной атмосферой, построенный на движке из эпохи Duke Nukem 3D, но с современными и уникальными элементами. В игре девять тщательно проработанных уровней без процедурной генерации, где противники прячутся, применяют засады и действуют слаженно, а собственная команда из трёх бойцов реагирует на действия игрока и выполняют его команды. Комбинация стелса и командного взаимодействия создаёт опыт, напоминающий про скрытные операции и тактические перестрелки, близкие по духу к stealth-элементам Metal Gear, но с более шутерным и агрессивным геймплеем.
Автор: HypeTrain Digital Источник: store.steampowered.com
Тактический шутер с видом сверху, где скрытность и планирование важнее чем прямой бой, как в Metal Gear: патрули обходятся, шум отвлекает врагов, а укрытия и тени решают исход операции. Игрок продумывает маршруты, ставит ловушки, управляет шумом шагов и огнём, адаптирует оружие под стиль стелса или огневой зачистки. ИИ реагирует на звуки, свет и исчезновение союзников, создавая напряжённые моменты и разнообразие подходов к каждой задаче.
Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com
Тактический шутер с видом от третьего лица и элементами стелса. Игрок управляет бойцом элитного отряда, который использует адаптивный камуфляж, дроны-разведчики и метки целей, чтобы планировать синхронные устранения и обходить охрану врага. Система укрытий и подавления огнём требует передвигаться между позициями и выбирать правильные точки выстрела, а команда сама реагирует на отмеченные цели. Атмосфера ближе к интенсивным стелс-миссиям и скрытным подходам, чем к классическим Ghost Recon, и некоторым моментами напоминает динамику перестрелок из Metal Gear, где важны тихие подходы и использование гаджетов для обхода противников.
Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com
Геймплей сосредоточен на скрытных проникновениях и тактическом подходе к каждой задаче. Игрок перемещается по темным уровням, уклоняется от охраны, использует ночное видение, бесшумное оружие, отвлекает врагов интерактивными эллементами. Камеры, датчики и дроны помогают планировать маршрут. Система очков учитывает чистый стелс, безжалостные обезвреживания и скорость выполнения заданий. В сравнении с Metal Gear уровень боев и стелса более прямолинеен и динамичен, без большого открытого мира
No Sun To Worship
Автор: Merlino Games, Hyperstrange Источник: store.steampowered.com
Камерный стелс-экшен, где свет работает как главная опасность. На уровнях нужно прятаться в тени, обходить конусы зрения и устранять цели с минимальным шумом. Врагов лучше выводить из строя тихо и с близкой дистанции, расход боеприпасов ограничен. Автомат годится лишь для коротких перестрелок, иначе охрана поднимает тревогу. По структуре миссий и вниманию к маршруту игра напоминает Metal Gear эпохи первых 3D игр, где одно раскрытие меняет весь план прохождения.
UnMetal
Автор: Versus Evil Источник: store.steampowered.com
Стелс-экшн с видом сверху в духе ранних Metal Gear: короткие уровни, охрана с конусами зрения, скрытные удары и поиск безопасных маршрутов. Джесси Фокс комбинирует найденные вещи, устраивает шумовые отвлечения, открывает вентиляцию и собирает импровизированное снаряжение. Врагов лучше оглушать и прятать, чем устраивать лобовой бой. Опыт за скрытность открывает улучшения, а лёгкая сатира и абсурдные ситуации разбавляют напряжённые эпизоды побега.
UNDETECTED
Автор: Digerati Источник: store.steampowered.com
Изометрический стелс, выстроенный вокруг скрытности, отвлечения и нелетального арсенала. Охранники реагируют на звук, свет и пропавших напарников, поэтому важно уводить патрули, гасить лампы и маскировать следы. Есть режим разведки с замедлением времени, который помогает читать секторы обзора. Спасённые персонажи дают апгрейды. По ощущениям это ближе к Metal Gear Solid 1-2 частей: та же напряжённая карта-головоломка, но в более компактных уровнях с упором гаджеты.
Clandestine
Автор: Logic Artists Источник: store.steampowered.com
Одиночный стелс-экшен про скрытные вылазки на закрытые объекты. Агент двигается от третьего лица, изучает маршруты патрулей, гасит свет, прячется в укрытиях и устраняет охрану тихо, обходя прямые перестрелки. Взлом выполняется через отдельный интерфейс: отключение камер, открытия дверей, сброс сигнализаций и сбор данных. Сходство с Metal Gear чувствуется в структуре миссий: базы с уровнями охраны, реакция противников на шум, проверка тревог и использование техники для разведки и безопасного продвижения.
A.W.O.L.
Автор: Shotspark Studios Источник: store.steampowered.com
Ретро-шутер от первого лица с тактическим уклоном и олдскульной атмосферой, построенный на движке из эпохи Duke Nukem 3D, но с современными и уникальными элементами. В игре девять тщательно проработанных уровней без процедурной генерации, где противники прячутся, применяют засады и действуют слаженно, а собственная команда из трёх бойцов реагирует на действия игрока и выполняют его команды. Комбинация стелса и командного взаимодействия создаёт опыт, напоминающий про скрытные операции и тактические перестрелки, близкие по духу к stealth-элементам Metal Gear, но с более шутерным и агрессивным геймплеем.
Intravenous 2
Автор: HypeTrain Digital Источник: store.steampowered.com
Тактический шутер с видом сверху, где скрытность и планирование важнее чем прямой бой, как в Metal Gear: патрули обходятся, шум отвлекает врагов, а укрытия и тени решают исход операции. Игрок продумывает маршруты, ставит ловушки, управляет шумом шагов и огнём, адаптирует оружие под стиль стелса или огневой зачистки. ИИ реагирует на звуки, свет и исчезновение союзников, создавая напряжённые моменты и разнообразие подходов к каждой задаче.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com
Тактический шутер с видом от третьего лица и элементами стелса. Игрок управляет бойцом элитного отряда, который использует адаптивный камуфляж, дроны-разведчики и метки целей, чтобы планировать синхронные устранения и обходить охрану врага. Система укрытий и подавления огнём требует передвигаться между позициями и выбирать правильные точки выстрела, а команда сама реагирует на отмеченные цели. Атмосфера ближе к интенсивным стелс-миссиям и скрытным подходам, чем к классическим Ghost Recon, и некоторым моментами напоминает динамику перестрелок из Metal Gear, где важны тихие подходы и использование гаджетов для обхода противников.
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist
Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com
Геймплей сосредоточен на скрытных проникновениях и тактическом подходе к каждой задаче. Игрок перемещается по темным уровням, уклоняется от охраны, использует ночное видение, бесшумное оружие, отвлекает врагов интерактивными эллементами. Камеры, датчики и дроны помогают планировать маршрут. Система очков учитывает чистый стелс, безжалостные обезвреживания и скорость выполнения заданий. В сравнении с Metal Gear уровень боев и стелса более прямолинеен и динамичен, без большого открытого мира
