- Автор темы
- #1
Мир PC-гейминга переживает смещение баланса, и Linux всё чаще оказывается не просто альтернативой, а реальной платформой для геймров. Если сегодня почти 90 % тайтлов из Steam запускаются под Linux в той или иной степени совместимости, а Windows 11 продолжает набирать негатив вокруг себя, у Linux есть шанс серьёзно пошатнуть привычную монополию Microsoft особенно среди продвинутых пользователей.
Количество рабочих Steam игр на Linux
Автор: Boiling Steam, ProtonDB Источник: boilingsteam.com
Автор: Tomshardware Источник: www.tomshardware.com
В октябре 2025 Microsoft выпустила обязательный патч KB5066835, который на многих системах привёл к заметному снижению кадров в секунду и ухудшению плавности в популярных играх, включая Assassin's Creed Shadows — падение FPS фиксировали до 30-50 % на топовом железе даже до выхода исправлений. Это вынудило Nvidia выпустить экстренный хотфикс-драйвер 581.94, чтобы вернуть производительность, а не ждать обычного цикла обновлений.
Автор: digitalfoundry Источник: www.digitalfoundry.net
Такие ситуации подчёркивают, что сама система и её обновления могут стать источником тормозов, не только из-за навязанных служб и телеметрии, но и из-за ошибок в коде ОС, которые напрямую отражаются на игровом опыте. Пользователям приходится ждать исправлений от производителей драйверов, а не от Microsoft, что подрывает уверенность в стабильности платформы для игр.
Автор: ProtonDB Источник: www.protondb.com
Но такие цифры требуют корректировки, т.к. статистика ProtonDB собирается добровольно. Игроки сами отправляют отчёты об опыте запуска игр на разных дистрибутивах с помощью Proton. В свою очередь на ежегодный сбор информации Steam об оборудовании игроков — соглашаются не все, зачастую просто пропуская предложение поделиться данными. ProtonDB полезен как ориентир, но он не заменяет официальные оценки производителей. Например, объём игр с полным нативным портированием под Linux остаётся гораздо меньше, чем у Windows, а новые AAA проекты, особенно с современными античитами, всё ещё часто оказываются нерабочими, но с каждым годом статистика улучшается.
Совместимость с античитом Linux, SteamOS/Steam Deck
Автор: GamingOnLinux Источник: www.gamingonlinux.com
На Linux такие механизмы либо отсутствуют, либо реализованы иначе. Valve работает над совместимостью сценариев для игр вроде Battlefield 6, но из-за сложности и закрытости многих античитов решение зависит от самих издателей и провайдеров. Существуют античиты с поддержкой Proton (например, BattlEye), которые уже работают на Linux. Массовая несовместимость новых защищённых систем блокирует запуск значительной части популярных онлайн-игр. Это остаётся главным технологическим препятствием на пути к массовому переходу на Linux, но многие студии уже подтвердили работу над уличением совместимости античтов с Linux, после анонса Steam Machine.
Steam Machines
Автор: Valve Corporation Источник: store.steampowered.com
SteamOS от Valve стал серьёзным скачком для Linux-гейминга. Это полноценная Linux-система, созданная специально под игры, с акцентом на Proton. Но до недавнего времени SteamOS фактически оставался привязан к Steam Deck и оборудованию Valve, что ограничивало его использование на обычных ПК и сторонних портативках.
Автор: Valve Corporation Источник: store.steampowered.com
Проблему ограниченной совместимости попытались решить сторонние проекты, и в конце 2023 года появился Bazzite Linux — дистрибутив, вдохновлённый идеей SteamOS, но построенный на базе Fedora вместо Arch и ориентированный на максимально широкий набор устройств. Это не форк SteamOS, а самостоятельная система с предустановленным игровым стеком, актуальными драйверами и атомарными обновлениями, которая предлагает опыт, близкий к SteamOS и работает на настольных ПК, портативных игровых устройствах и ноутбуках.
Автор: Universal Blue Источник: bazzite.gg
Bazzite устраняет одну из главных преград старого Linux-гейминга: необходимость вручную искать и настраивать драйверы, компоненты графического стека и совместимости. В отличие от чистого SteamOS, который по умолчанию ориентирован на Steam и специфический набор железа, Bazzite делает акцент на универсальность и готовую игровую среду сразу после установки. Это привлекает как игроков, которые устают от Windows-бюрократии, так и тех, кто хочет играть и забыть про настройку системы. В конце 2025 года разработчики Bazzite сообщили о заметном росте интереса к проекту: по внутренним метрикам ежемесячные скачивания превысили 150 тысяч. Такие цифры для молодого игрового дистрибутива на Linux хорошо показывают, что запрос на готовые игровые системы уже сформировался.
Автор: Universal Blue Источник: bazzite.gg
Недавно на эту игровую арену ворвался ещё один дистрибутив — PikaOS. Проект с немного другим подходом, чем у Bazzite. Он основан на Debian Sid и задуман как максимально пользовательский и дружелюбный дистрибутив не только для игр, но и для повседневной работы. Авторы PikaOS сделали акцент на простоту установки, собственные GUI-инструменты (установщик, менеджер драйверов, обновлений), оптимизированные ядро и автоматические игровые профили — всё это делает систему готовой к использованию без углублённой настройки. PikaOS не просто ещё один игровой дистрибутив, он позиционирует себя как полноценная среда, где игры и обычные задачи работают на равных условиях.
Автор: Pika-os Team Источник: wiki.pika-os.com
Proton, SteamOS, Bazzite и другие современные дистрибутивы — демонстрируют, что Linux-экосистема выходит из экспертно-серверной стадии в реальную игровую платформу: системы становятся удобными, драйверы и совместимость настраиваются автоматически, а сами дистрибутивы могут быть привлекательны не только для энтузиастов и сисадминов, но и для широкой аудитории игроков.
Автор: Tomshardware Источник: www.tomshardware.com
Одна из причин такого поведения — различия в управлении нагрузкой. Linux активнее распараллеливает задачи между ядрами и потоками и использует более гибкие планировщики, что снижает конкуренцию между играми, драйверами и фоновыми процессами. Поэтому при одновременной работе нескольких приложений — Linux зачастую даёт меньше микрофризов и колебаний фреймтайма, чем Windows, где службы безопасности, телеметрия и обновления могут вмешиваться в работу GPU и CPU в реальном времени.
В научных и инженерных тестах похожие выводы делались и раньше: Linux-ядро исторически ориентировано на честное распределение ресурсов (fair scheduling) и эффективность при высоких нагрузках, тогда как Windows больше ориентируется на единичный foreground-процесс и системные службы. На практике это проявляется не столько в абстрактных бенчмарках, сколько в реальных игровых сценариях, где важен не только FPS, но и стабильность фреймтайма.
Автор: Linux and Benchmark Источник: youtu.be
Уже сейчас видно, что Linux способен показывать конкурентную производительность в играх, причём не только в нативных портах. Всё чаще проекты, запускаемые через прослойку совместимости Proton, работают на уровне Windows, а иногда и быстрее, особенно на старых системах. Это не универсальное правило, но тенденция заметна: современный стек Linux умеет эффективнее распределять нагрузку, стабилизировать фреймтайм и меньше зависеть от фоновых служб.
Количество рабочих Steam игр на LinuxАвтор: Boiling Steam, ProtonDB Источник: boilingsteam.com
Проблемы Windows 11
Windows 11 стала заметно требовательнее к железу. Обязательные TPM 2.0, Secure Boot и включённые механизмы безопасности вроде VBS отнимают ресурсы и в ряде игр снижают FPS на любом железе. К этому добавляется навязчивая телеметрия и набор фоновых служб, которые могут вызывать микролаги или нестабильный фреймтайм.
Автор: Tomshardware Источник: www.tomshardware.com
В октябре 2025 Microsoft выпустила обязательный патч KB5066835, который на многих системах привёл к заметному снижению кадров в секунду и ухудшению плавности в популярных играх, включая Assassin's Creed Shadows — падение FPS фиксировали до 30-50 % на топовом железе даже до выхода исправлений. Это вынудило Nvidia выпустить экстренный хотфикс-драйвер 581.94, чтобы вернуть производительность, а не ждать обычного цикла обновлений.
Автор: digitalfoundry Источник: www.digitalfoundry.net
Такие ситуации подчёркивают, что сама система и её обновления могут стать источником тормозов, не только из-за навязанных служб и телеметрии, но и из-за ошибок в коде ОС, которые напрямую отражаются на игровом опыте. Пользователям приходится ждать исправлений от производителей драйверов, а не от Microsoft, что подрывает уверенность в стабильности платформы для игр.
Статистика игр Steam в Linux
Данные за 2025 год показывают ощутимый прогресс Linux-гейминга. Согласно проекту ProtonDB, почти девять из десяти Windows-игр запускаются под Linux в той или иной степени. Это включает категории от «платиновых» (идеальная работоспособность) до «бронозвых» (играбельные, но с недочётами).
Автор: ProtonDB Источник: www.protondb.com
Но такие цифры требуют корректировки, т.к. статистика ProtonDB собирается добровольно. Игроки сами отправляют отчёты об опыте запуска игр на разных дистрибутивах с помощью Proton. В свою очередь на ежегодный сбор информации Steam об оборудовании игроков — соглашаются не все, зачастую просто пропуская предложение поделиться данными. ProtonDB полезен как ориентир, но он не заменяет официальные оценки производителей. Например, объём игр с полным нативным портированием под Linux остаётся гораздо меньше, чем у Windows, а новые AAA проекты, особенно с современными античитами, всё ещё часто оказываются нерабочими, но с каждым годом статистика улучшается.
Античит: главный тормоз для Linux-гейминга
Одной из ключевых преград на пути Linux стала поддержка античитов, особенно для мультиплеерных шутеров и соревновательных игр. Античит это софт, который борется с нечестными игроками, анализируя память, процессы и поведение игр. Многие современные сервисы работают на уровне ядра Windows и используют защищённые механизмы, такие как Secure Boot или глубокую интеграцию с API ОС.
Совместимость с античитом Linux, SteamOS/Steam DeckАвтор: GamingOnLinux Источник: www.gamingonlinux.com
На Linux такие механизмы либо отсутствуют, либо реализованы иначе. Valve работает над совместимостью сценариев для игр вроде Battlefield 6, но из-за сложности и закрытости многих античитов решение зависит от самих издателей и провайдеров. Существуют античиты с поддержкой Proton (например, BattlEye), которые уже работают на Linux. Массовая несовместимость новых защищённых систем блокирует запуск значительной части популярных онлайн-игр. Это остаётся главным технологическим препятствием на пути к массовому переходу на Linux, но многие студии уже подтвердили работу над уличением совместимости античтов с Linux, после анонса Steam Machine.
Steam MachinesАвтор: Valve Corporation Источник: store.steampowered.com
Proton и новые игровые дистрибутивы Linux
Появление Proton от Valve стало переломным моментом для Linux-гейминга. Этот слой совместимости позволяет запускать Windows-игры без наивной поддержки, потому что Proton занимается переводом вызовов Windows API в Linux-совместимые через Wine и Vulkan. Proton стал фундаментом, который убрал главный барьер Linux-гейминга — совместимость с Windows-играми. Но настоящий толчок произошёл, когда вокруг Proton начали появляться игровые дистрибутивы, решающие бытовые проблемы: драйверы, лаунчеры и настройки.SteamOS от Valve стал серьёзным скачком для Linux-гейминга. Это полноценная Linux-система, созданная специально под игры, с акцентом на Proton. Но до недавнего времени SteamOS фактически оставался привязан к Steam Deck и оборудованию Valve, что ограничивало его использование на обычных ПК и сторонних портативках.
Автор: Valve Corporation Источник: store.steampowered.com
Проблему ограниченной совместимости попытались решить сторонние проекты, и в конце 2023 года появился Bazzite Linux — дистрибутив, вдохновлённый идеей SteamOS, но построенный на базе Fedora вместо Arch и ориентированный на максимально широкий набор устройств. Это не форк SteamOS, а самостоятельная система с предустановленным игровым стеком, актуальными драйверами и атомарными обновлениями, которая предлагает опыт, близкий к SteamOS и работает на настольных ПК, портативных игровых устройствах и ноутбуках.
Автор: Universal Blue Источник: bazzite.gg
Bazzite устраняет одну из главных преград старого Linux-гейминга: необходимость вручную искать и настраивать драйверы, компоненты графического стека и совместимости. В отличие от чистого SteamOS, который по умолчанию ориентирован на Steam и специфический набор железа, Bazzite делает акцент на универсальность и готовую игровую среду сразу после установки. Это привлекает как игроков, которые устают от Windows-бюрократии, так и тех, кто хочет играть и забыть про настройку системы. В конце 2025 года разработчики Bazzite сообщили о заметном росте интереса к проекту: по внутренним метрикам ежемесячные скачивания превысили 150 тысяч. Такие цифры для молодого игрового дистрибутива на Linux хорошо показывают, что запрос на готовые игровые системы уже сформировался.
Автор: Universal Blue Источник: bazzite.gg
Недавно на эту игровую арену ворвался ещё один дистрибутив — PikaOS. Проект с немного другим подходом, чем у Bazzite. Он основан на Debian Sid и задуман как максимально пользовательский и дружелюбный дистрибутив не только для игр, но и для повседневной работы. Авторы PikaOS сделали акцент на простоту установки, собственные GUI-инструменты (установщик, менеджер драйверов, обновлений), оптимизированные ядро и автоматические игровые профили — всё это делает систему готовой к использованию без углублённой настройки. PikaOS не просто ещё один игровой дистрибутив, он позиционирует себя как полноценная среда, где игры и обычные задачи работают на равных условиях.
Автор: Pika-os Team Источник: wiki.pika-os.com
Proton, SteamOS, Bazzite и другие современные дистрибутивы — демонстрируют, что Linux-экосистема выходит из экспертно-серверной стадии в реальную игровую платформу: системы становятся удобными, драйверы и совместимость настраиваются автоматически, а сами дистрибутивы могут быть привлекательны не только для энтузиастов и сисадминов, но и для широкой аудитории игроков.
Актуальные сравнительные тесты производительности Windows vs Linux
Уже сейчас Linux способен полноценно соперничать с Windows по производительности в играх. Это особенно заметно на портативных геймерских системах, где ресурсы и энергопакет ограничены. Так, на ASUS ROG Xbox Ally, поставляемом с Windows 11, тесты с дистрибутивом Bazzite показали прирост до +32 % FPS и более ровный график кадросекунд в Kingdom Come: Deliverance 2, а также более предсказуемую производительность в ряде других проектов. Помимо FPS, улучшились «побочные» метрики гейминга: стабильность фреймтайма, более быстрое выход из сна и отсутствие характерных Windows-задержек при переключении между задачами. Такие результаты подтверждались в независимых тестах и на других конфигурациях.
Автор: Tomshardware Источник: www.tomshardware.com
Одна из причин такого поведения — различия в управлении нагрузкой. Linux активнее распараллеливает задачи между ядрами и потоками и использует более гибкие планировщики, что снижает конкуренцию между играми, драйверами и фоновыми процессами. Поэтому при одновременной работе нескольких приложений — Linux зачастую даёт меньше микрофризов и колебаний фреймтайма, чем Windows, где службы безопасности, телеметрия и обновления могут вмешиваться в работу GPU и CPU в реальном времени.
В научных и инженерных тестах похожие выводы делались и раньше: Linux-ядро исторически ориентировано на честное распределение ресурсов (fair scheduling) и эффективность при высоких нагрузках, тогда как Windows больше ориентируется на единичный foreground-процесс и системные службы. На практике это проявляется не столько в абстрактных бенчмарках, сколько в реальных игровых сценариях, где важен не только FPS, но и стабильность фреймтайма.
Автор: Linux and Benchmark Источник: youtu.be
Уже сейчас видно, что Linux способен показывать конкурентную производительность в играх, причём не только в нативных портах. Всё чаще проекты, запускаемые через прослойку совместимости Proton, работают на уровне Windows, а иногда и быстрее, особенно на старых системах. Это не универсальное правило, но тенденция заметна: современный стек Linux умеет эффективнее распределять нагрузку, стабилизировать фреймтайм и меньше зависеть от фоновых служб.
