• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Как получать максимальное преимущество без риска в Escape from Tarkov. Гайд по одиозным тактикам

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Тарков часто ломает привычные правила шутеров: здесь побеждает не тот, кто быстрее нажал, а тот, кто раньше услышал, увидел и правильно занял позицию. Этот гайд — про «тёмную сторону» практики: тактики, которые раздражают, сбивают темп рейда и заставляют людей ошибаться. Мораль — на вашей совести, последствия — тоже.



Для большей наглядности я подготовил видеоролик, в котором я рассказываю всё то же самое, что и в блоге. Если вам лень читать полотна текста, то кликайте по ссылке.


Автор: BattleState Games (ред. DanyaShepard)

Основа любой тактики​

Начнём с базы — «крыса сидящая». Только упражнения по отсиживанию в Таркове сильно отличаются от такого же сидения в Арке. Не забывайте: вы играете в «реалистичный» милитари-шутер. Как говорилось в начале, здесь можно умереть от одной пули. Любые резкие движения и беготня по открытой местности часто заканчиваются фатально. Поэтому для любых тактик действует два правила: «Держи ухо востро» и «Смотри в оба». Зазеваетесь — и моментально отправитесь в схрон. Против крыс это особенно важно: убить тут могут буквально из любого прохода, угла или щели.





Автор: BattleState Games
Главной защитной привычкой остаётся «движение колесом»: обычные шаги вправо-влево или вперёд-назад дают тормозной импульс — вы на долю секунды замираете и становитесь уязвимыми. Если же чередовать сразу все четыре направления, этого замирания почти нет, и углы проверяются увереннее. Поэтому банальное высиживание на одном месте опасно не только скукой, но и тем, что вас быстрее вычислят.

И всё же разберём, как сидеть более-менее эффективно и когда это вообще оправдано. Самые популярные точки для кемпа — зоны выполнения PvP-квестов: общаги под «Злого вахтёра» и «Подставу», офис на Заводе под «Охранку», ТРЦ «Ультра» ради «Прикормки». Можно, конечно, играть смелее и бегать по квестовым зонам в поисках жертв, но тогда готовьтесь к тому, что «закрысят» уже вас: услышав нетипичную ходьбу, другой игрок начнёт занимать позицию.

Теперь — условия идеального крысиного фрага. Отталкиваемся от двух требований безопасности: вас не должно быть ни видно, ни слышно. И если первое работает в основном против новичков, которые не проверяют углы, то со вторым всё интереснее. «Не издавать ни звука» реально, но с нюансами: в Таркове звучит почти всё — повороты камеры, прицеливание, смена стойки; открытие инвентаря издаёт микрозвук. Любого лишнего децибела иногда хватает, чтобы жертва начала прочёсывать здание. Поэтому крысятничество в замкнутом пространстве куда рискованнее. Проще устроиться со снайперской винтовкой где-нибудь на возвышенности и выцеливать тех, кто ходит по маршрутам. Но является ли такой кемпинг крысятничеством? Вопрос, как говорится, риторический.

Тактики на уровне бреда​

Частый вопрос: «Почему бы не закрысить выходы? Это же самые популярные точки!» И правда — варианты есть. Можно подсиживать ЧВК у бункерной двери на Таможне или простреливать окраины. Но такие позиции, как и выходы в Арке, всегда несут риск нарваться на других внимательных игроков. Плюс Тарков спокойно мешает в одном рейде сквады и соло — шанс встретить «ораву» никогда не равен нулю. Ещё одна проблема — разнообразие точек эвакуации: далеко не факт, что кто-то уйдёт именно через тот выход, который вы кемпите. Например, на Таможне популярным и полезным экстрактом часто оказывается железная дорога — но для неё ещё нужен зелёный сигнальник.

Есть и более экзотические тактики, которые трудно воспринимать всерьёз из-за сложности реализации. Расскажу только о двух из них. Первая связана со снайперскими винтовками. Как известно, самая удобная цель — та, что не двигается. Поэтому многие позиции завязаны на контейнерах с лутом: сундуках, картотеках и прочем. Но для нашей версии нужен эйрдроп. После его вызова кто-нибудь всё равно может прийти и проверить. Правда, не забывайте, в какой игре вы находитесь: если эйрдроп вызван сигнальником, а не прилетел сам по себе, территорию вокруг него часто заранее просматривают на наличие «сидуна».


Автор: BattleState Games
Более дорогой вариант — приманка не на посылку, а на огромный рюкзак. Например, можно бросить «гроб» где-нибудь посреди дороги или в чистом поле, где обычно не ходят Дикие, но пробегают игроки. Если кто-то заметит приманку, он почти наверняка заглянет внутрь — и в этот момент вы можете оформить заветный хедшот. Главное — забить рюкзак мусором, чтобы человек не сразу понял, во что вляпался.

Теперь о второй стратегии — она особенно «красиво» смотрится под квест «Гренадёр». Примерно пару лет назад в игру добавили растяжки. По задумке — это импровизированные мины. На практике пользы от них немного: во-первых, звук триггера очень громкий, и вы сразу понимаете, что произошло. Во-вторых, тайминг равен времени подрыва самой гранаты. Если ставить растяжку на M67, она взорвётся через те же 5 секунд и с тем же радиусом, что и при обычном броске — и так со всеми гранатами.

Тем не менее есть пара мест, где такая тактика хоть как-то работает. Первое — бункеры на Таможне: ЗБ-011, ЗБ-012, ЗБ-013, а также дверь под старой заправкой. Там обычно один вход и один выход, а значит, убежать после срабатывания лески сложнее. Важно лишь заранее продумать свою позицию: если игрок вылетит из бункера, вам нужно встречать его, а это зависит от конкретной точки.

Ещё один вариант — лифт в Лаборатории
Автор: BattleState Games
Второе место — Резерв, Гермодверь бункера. Этот выход активируется только при подаче питания из будки в другой части базы. Поэтому стратегия становится ещё абсурднее: вам нужен друг… или твинк-аккаунт на втором ПК. Пока вы ставите ловушки у Гермодвери, второй игрок каждые три минуты дёргает рычаг. Почему место считается «идеальным»? Из-за псевдоизоляции: зона отделена решёткой, через которую проходит взрывная волна. Если поставить гранату вплотную к этой стенке, то даже заподозрив неладное, человеку придётся делать круг вокруг ловушки, чтобы выйти из радиуса. А звук срабатывания частично теряется в вечно визжащей сирене, которая сообщает, что выход активен. Впрочем, никакой «имбы» тут нет: всё это контрится самым простым способом — смотреть под ноги.

На этой ноте можно сказать, что гайд закончен. Всё, что можно было сказано! Крысить в Таркове нет никакого смысла и лучше искать гайды по правильному ведению боя, специфике здешней работы серверов. Но это не означает, что для других вещей есть свои одиозные тактики.

«Лёгкий путь»​

Альтернатива всем этим одиозным вещам — перейти в PvE-Тарков. Но это тоже короткий путь с подводными камнями. Например, ЧВК-боты ведут себя весьма агрессивно и при этом не трогают друг друга. Из-за этого нередко бывает, что уже на старте вы вынуждены отбиваться от толпы злых ботов с поведенческими алгоритмами уровня Киллы-Тагиллы.

И достижения из PvE-режима мало кто воспринимает всерьёз. Фраза «я сбежал из PvE-Таркова» звучит примерно как «прошёл на минимальной сложности». Тогда закономерный вопрос: не являются ли все эти тактики таким же «оказуаливанием» хардкора, которым мы якобы должны дышать? Отчасти — да. Но у меня есть контраргументы. Во-первых, если механики игры вынуждают вас сидеть безвылазно, это вопрос к разработчику. Во-вторых, некоторые квесты проще делать именно в PvP из-за местной «фауны»: например, болтовочные фраги на новичках даются заметно легче. Ну и в-третьих, любые вопросы о том, «как ты это получил», иногда парируются одной короткой фразой.


Автор: Плюшки Источник: www.youtube.com
Большинству, по правде, всё равно, как именно вы получили то или иное достижение. Такой интерес обычно просыпается только тогда, когда вы идёте проверять профиль своего убийцы в поисках признаков читерства. Поэтому закрываем тему и переходим к остальным тактикам, которые помогают пройти игру спокойнее — без лишнего стресса.

Как выполнять задания?​

Начнём с квестов. В обычном гайде написали бы: «иди туда и сделай это». Но есть нюанс: большинство квестовых точек расположено в местах интереса игроков, так что от перестрелок не уйти… если только туда не идти сразу. Да, самая рабочая стратегия для примитивных квестов на посещение точек или закладку предметов — банальное ожидание. Спрячьтесь в домике на окраине и ждите, пока до конца рейда не останется 10-15 минут. Потом быстро забегайте и делайте дела. Обычно к этому моменту ЧВК и «челоботы» уже вышли, остаются только «сидуны» и те, кто доедает остатки. Так что стопроцентной безопасности всё равно нет, но играть становится немного спокойнее, чем на старте.

Если же по квесту нужно добыть конкретные предметы, можно просто чередовать игру за ЧВК и Дикого. Обычные предметы для квестов находятся без особых страданий, а те же газоанализаторы с середины вайпа валяются буквально повсюду.

Ещё один вариант — отказаться от соло-вылазок и играть только в группе. Но тут тоже полно нюансов: от проблем коммуникации до уязвимости перед любой крыской. Командная игра не решает проблему смерти: если вас убьют первым, ощущения будут ровно такими же, как и в одиночном рейде.


Автор: BattleState Games
Зато иногда можно попробовать тактику «заполнения лобби». Для каждой карты в Таркове есть лимит игроков: например, на ночном Заводе он равен шести, на дневном — восьми. На других картах лимит чаще всего около 12 ЧВК. А в Лабиринте рейд иногда стартует и с тремя игроками, хотя максимум там всё равно пять. И это значит, что систему можно заабузить: если не хочется возиться с PvP в Лабиринте, зовите всех, кого можете, чтобы отряд был полным.

Для «мирной» игры на остальных картах придётся поднимать весь список друзей. Потому что здесь нужно найти уже не четырёх, а девять, а то и все четырнадцать человек. Тогда можно забить карту своими людьми и спокойно заниматься сбором лута, охотой на боссов и квестами. По сути, это попытка устроить мирную прогулку там, где она изначально не подразумевалась.

Как это провернуть? На практике всё проще, чем кажется. У Таркова онлайн настолько маленький, что вы можете попасть в одно лобби: выбираете один сервер (желательно там, где идёт ночь) и одновременно нажимаете поиск рейда.


Автор: BattleState Games
Но шансы зайти «вместе» пачкой из десяти человек не так высоки, чем попытки случайно попасть друг другу в рейд при игре в соло. Но подобный сценарий для квестов на убийство ЧВК. Ваши напарники из собранного отряда не считаются «врагами», поэтому фраги нужно делать по другим игрокам не в группе. Потому для этой схемы достаточно и одного друга — тут всё упирается в нужное количество убийств. Например, помочь с «Тарковским стрелком» (где нужно всего три фрага) проще, чем с «Гренадёром», где запросы уже серьёзнее и обычно требуют «ответной услуги». Именно такую помощь в Таркове и называют «актёрством»

Экипировка за 1300 рублей​

Теперь — о том, как добывать неплохое снаряжение и относительно бесплатно собираться в рейд. Один из самых простых и безопасных вариантов — EFT: Arena. Я понимаю: для многих Арена — сомнительное развлечение. Но давайте разберёмся, почему именно сейчас она может быть неплохим местом для фарма снаряжения.


Автор: BattleState Games
Начнём с того, что предлагает местный торговец по кличке Реф: оружие с хорошими обвесами, бронежилеты, кейсы на все случаи жизни, бронебойные патроны и редкие ресурсы вроде видеокарты. Лично меня Реф заинтересовал ещё год назад, когда выяснилось, что у него можно было брать Алтыны. А со стартом первого сезона и боевого пропуска он стал одним из немногих источников активных берушей — тех самых, что совместимы с закрытыми шлемами вроде Алтына, Вулкана и других.

Цены на момент записи гайда были заметно снижены, поэтому гриндить Арену снова имеет смысл. Другое дело — мы не знаем, что разработчикам придёт в голову в следующий раз. Для справки: в релизной версии цены на топовые патроны держались на уровне «хардкорного вайпа» — около 100 GP за пачку. Сейчас стоимость вернулась к более вменяемым 14-20 поинтам.

Главный минус этой тактики — длительность. Здесь и сейчас самым жирным эквипом не разживёшься. Чтобы разблокировать «корону» Рефа, нужно набить 120 очков репутации: для этого придётся делать его квесты в обычном Таркове и выполнять ежедневные испытания в Арене. В лучшем случае нужное количество набирается примерно за две недели. Плюс «корона» привязана к уровню, а тут Арена помогает не так сильно: за матч обычно дают от 2 до 5 тысяч опыта, иногда — до 10, но для этого нужно серьёзно постараться.

Зато сама игра в Арену даёт бонусы. Во-первых, можно переводить деньги из Арены в основной Тарков: играете, выполняете дейлики, переводите дневную норму и идёте в рейды. Во-вторых, Арена прокачивает навыки вашего ЧВК: несколько матчей с одним стволом — и вы быстрее поднимаете владение оружием, чем в обычной игре. В Last Hero и Checkpoint можно неплохо разгонять и общие навыки персонажа — ту же выносливость.


Автор: BattleState Games
Ну и в-третьих, вы банально учитесь не бояться перестрелок: да, геймплей Арены отличается, но механики стрельбы и привычка сталкиваться с «киберкотлетами» переносятся отлично. В сумме это закрывает главную проблему новичка — страх потерять лут.

Такое даже в Таркове презирают​

Но есть и другой способ разжиться шмотками — быстрый и простой. Он не требует больших вложений и не заставляет часами гриндить. Сразу предупреждаю: тактика спорная, и за неё вполне можно огрести.

В Таркове есть кнопка поиска напарников для рейда. В нынешнем виде это почти бесполезная штука: закрытого голосового чата нет, и всё равно приходится сидеть в Discord или другом голосовом чате. Поэтому как инструмент «поиска друзей» матчмейкинг работает так себе.


Автор: BattleState Games
Зато у него есть другое применение — быстрый подбор снаряжения. Вы напрашиваетесь в группу к новичку, у которого уже есть нормальный пресет и идёте в рейд. Сами берёте дешёвую пушку с «мясными» пулями и с нулевой секунды расстреливаете его ноги, забираете снаряжение и идёте делать квесты (или сразу на выход). Тактика существует со дня появления этой кнопки, и многие пользуются ею именно потому, что формально к репортам здесь придраться сложно.

Единственный нюанс — понижение кармы. Но для ветеранов Таркова это иногда даже плюс: с низкой кармой на вас может начать охоту Партизан, а за его убийство карма «снимается». Какой ещё смысл в штрафе по карме ЧВК? Ни-ка-кой!

Главная проблема стратегии — условия применения. Такие трюки срабатывают не всегда. Напарник может посмотреть ваш профиль и заподозрить неладное, если у вас в инвентаре ничего, кроме пистолета. Плюс уровень аккаунта тоже многое выдаёт: заходить в странной эко-сборке на большую локацию (а не на Завод ради квестиков) — уже «красный флаг». Поэтому лучше всего это работает на новых аккаунтах с невзрачной статистикой и низким уровнем.





Автор: BattleState Games
Но это не значит, что стратегию нельзя развивать. Ещё как можно — и для этого нам понадобятся форумы по поиску напарников на Reddit, ВК или Discord. Создаёте тему или публичную комнату, кидаете ссылку и ждёте, пока придёт кто-нибудь доверчивый. Поводов для объединения хватает, и все они вполне правдоподобны: можно отыгрывать «стесняшу» с войсчейнджером, можно изображать опытного игрока, который помогает новичкам, а можно собирать «единомышленников» под конкретные квесты — например, под тот же Лабиринт. Зачищаете локацию вместе, а потом убираете тех, кого взяли из паблика.

Конец!​

Ну вот и всё. Запомните простую вещь: в Таркове не бывает «грязных» или «чистых» — бывают осторожные и невнимательные. Хотите играть хитро — играйте хитро, но держите голову холодной: слишком поверите в себя, и уже вы станете очередной жертвой крысы.

И да: если вам обещают «максимальное преимущество без риска за XXX рублей» — то это не секретная мета, это билет в руки инфо-бизнесменов или мошенников. Потому берегите свои аккаунты, деньги и нервы.
 
Сверху Снизу