• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.today !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Paradox Interactive раскрыла новые детали предстоящего обновления для Crusader Kings 3 про кочевников

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Сообщения
1.310
Реакции
1
Баллы
675
FTC
1.216¢
Paradox Interactive представила 169 дневник разработчиков, где поделилась подробностями о кочевниках. В этот раз основное внимание было уделено визуальному оформлению, вдохновлённому культурой степных народов, а также новым загрузочным экранам, которые передают атмосферу кочевых империй. Дополнительно были упомянуты новые анимации, изменения восточной части карты и внешний вид тронного зала монголов.




Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Новый экран загрузки​

Как пояснил Лукас Рибейро, ведущий специалист по 2D-графике в CK3, команда стремилась передать «великолепие степей и кровавую романтику восточных сражений» через искусство. Одним из ключевых элементов стала переработка загрузочных экранов. На ранних этапах было рассмотрено несколько концепций, но в итоге выбор пал на динамичную сцену с отрядом всадников, атакующих под грозовым небом.






Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
По словам разработчиков, эта композиция не только выглядит эффектно, но и символизирует связь кочевников с природой. Дополнительно была проработана цветовая гамма: сочетание золотистой дымки и тёмных туч создаёт контраст, подчёркивающий изменчивость степного климата и цикличность времён года в игре.



Новые фоны для мероприятий​

В рамках работы над обновлением, посвящённым степным культурам, Paradox Interactive значительно расширила набор фонов для внутриигровых мероприятий. Хотя в игре уже присутствовали элементы, связанные с кочевниками, разработчики решили углубить проработку этой темы, создав уникальные локации для каждого типа событий.

Каракорум — столица Монгольской империи, используемая для масштабных политических событий
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Внутренность шатра — место для принятия важных решений или приватных бесед
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Лагерь ночью
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Лагерь днем
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Особое внимание уделено восточным деревням, включая их «горящую» версию для событий, связанных с набегами или войнами. Дополняют картину разнообразные степные пейзажи, которые визуально связывают игровые события с бескрайними просторами.

Горящая деревня
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Бескрайние просторы
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Как отмечают разработчики, такие детали не просто украшают игру, но и усиливают нарративную составляющую. «Мы хотели, чтобы каждый фон не только соответствовал тематике мероприятия, но и рассказывал свою часть истории — будь то величественная столица или скромный шатёр в бескрайней степи», — пояснил Лукас Рибейро.

Новые виды занятий​

В этот раз речь идёт о двух новых видах активного отдыха, которые добавят игре уникальные элементы монгольской культуры: «Цагаан-Сар» и «Энергичная/Активная охота».

«Цагаан-Сар», также известный как «праздник белого месяца» символизирует начало нового года. Разработчики постарались передать атмосферу торжества через визуальные детали:

  • Участники одеты в белые одежды, что соответствует историческим обычаям.
  • Столы ломятся от обилия угощений, изображённых через чаши и корзины с едой.
  • Важный ритуал — подношение даров хану — также нашёл отражение в оформлении события.
Со слов разработчиков, этот праздник не просто добавляет этнографический колорит, но и углубляет механику внутриигровых взаимодействий, подчёркивая значение дипломатии и традиций в жизни кочевых народов.


Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Вторым новым видом досуга стала «Энергичная/Активная охота» — мероприятие, демонстрирующее слаженность монгольских всадников. Художники изобразили процесс загона дичи:

  • Охотники окружают животных со всех сторон, постепенно сужая круг.
  • Композиция передаёт панику убегающих животных и чёткую организацию людей.
  • Финальная сцена — массовый забой — подчёркивает масштаб и эффективность таких мероприятий.
Подобные сцены не только визуально насыщенны, но и отражают важную часть кочевого быта, где охота была одновременно развлечением, тренировкой и способом добычи ресурсов (что также будет отражено в механиках игры).

Новые визуальные элементы степных народов: воинские наряды и традиционные костюмы​

В рамках подготовки дополнения, посвящённого степным культурам, разработчики Paradox Interactive уделили особое внимание визуальному разнообразию воинов и гражданского населения (повара, слуги, врачеватели и пр). Как говорят авторы Crusader Kings 3, эта работа была направлена на то, чтобы подчеркнуть уникальность кочевых народов через детали их внешнего вида и вооружения.

Поскольку война играла ключевую роль в жизни степных народов, художники постарались создать разнообразные типы вооружённых воинов, отражающие особенности разных культур. «Мы понимали, что каждая группа кочевников должна иметь узнаваемые черты, — отмечают разработчики. — Это касается не только оружия и доспехов, но и мелких деталей, которые делают их уникальными».


Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Хотя в базовой версии игры уже присутствовали некоторые элементы монгольской одежды мирных граждан, их ассортимент был ограничен. Предстоящее дополнение о кочевниках позволит значительно расширить гардероб персонажей. Для достижения исторической достоверности команда провела масштабную работу:

  • Изучала первоисточники — средневековые изображения, описания и археологические находки.
  • Разрабатывала концепт-арты в случаях, когда исторические материалы были слишком абстрактными или недостаточно детализированными.
  • Создавала несколько вариантов дизайна, чтобы найти баланс между реализмом и игровой графикой Crusader Kings 3.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
В результате игроки смогут оценить множество новых визуальных элементов: характерные для разных степных народов типы доспехов и оружия, расширенный выбор одежды и головных уборов, отражающих социальный статус и культурную принадлежность персонажей, а также тщательно проработанные детали вроде традиционных узоров на ткани и украшений, придающих игре дополнительную визуальную глубину и историческую достоверность.


Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Новая анимация​

Разработчики Paradox Interactive существенно переработали систему анимаций для предстоящего обновления, посвящённого степным народам. Основное внимание уделено тому, чтобы передать мобильность кочевых культур — их неразрывную связь с лошадьми и постоянное перемещение по просторам степи.

Изначальные анимации путешествующих персонажей и марширующих армий, по мнению разработчиков, плохо подходили для народов, чья жизнь неразрывно связана с верховой ездой. В предстоящем обновлении игры:

  • Кочевники и их войска теперь остаются в седле во время осад и передвижений, что исторически точно отражает их образ жизни.
  • Добавлены специальные анимации для всадников, включая уникальные движения во время атак, преследований и других боевых сценариев.
Преследование врагов
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Празднование победы
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Вставание на дыбы
Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Одной из самых заметных визуальных новинок стала анимация перемещающегося кочевого лагеря — теперь, когда игрок принимает решение перенести стоянку, на карте вместо абстрактного обозначения появляется детализированная модель традиционной юрты, установленной на массивную повозку, которую медленно тянут волы. Это тщательно проработанное визуальное решение служит не только для усиления реализма игрового процесса, но и наглядно подчеркивает фундаментальное отличие кочевого образа жизни от оседлого, демонстрируя всю специфику постоянного передвижения целых народов вместе со своим имуществом по бескрайним степным просторам.


Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Изменения восточной части карты​

Как уже упоминалось в предыдущих дневниках разработки, степные регионы теперь подвержены сезонным изменениям, которые напрямую влияют на игровой процесс. Чтобы игрок мог легко отслеживать эти перемены, команда внедрила визуальные подсказки:

  • В период «Белого снега» бескрайние степи покрываются плотным снежным покровом, резко меняя облик местности.
  • Во время «Вечного лета» даже самые засушливые участки карты оживают, приобретая яркие зелёные оттенки.
Эти изменения не просто украшают игру — они служат важным маркером, помогающим игрокам оценивать условия для передвижения войск, ведения хозяйства и планирования кампаний.

Степные народы получат совершенно новый визуальный стиль на карте — их поселения будут представлять собой живописные скопления юрт с разноцветными крышами, окружающие величественный шатёр хана. Особое внимание уделено религиозным центрам: святилища Тенгри украшены традиционными овуу — каменными насыпями с развевающимися разноцветными флагами, создающими узнаваемый силуэт. Что касается укреплений, разработчики нашли изящное решение исторической дилеммы: хотя кочевники не строили массивных стен, в игре появились символические частоколы, сочетающиеся с юртами как внутри, так и снаружи условных границ. Такой подход сохраняет игровую логику осады, но визуально подчёркивает характерную открытость кочевых поселений в сравнении с замкнутыми крепостями оседлых культур.


Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Также в восточной части карты появится Бурхан-Халдун — священная горная гряда, имеющая огромное культурное значение для монгольских народов. Добавление этой локации не только обогатит географию, но и предоставит новые возможности для нарратива (ролевого отыгрыша) и стратегического планирования.




Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com
Как отмечают разработчики, все изменения карты направлены на то, чтобы подчеркнуть уникальность кочевого образа жизни — его зависимость от природы, мобильность и особую эстетику. «Мы хотели, чтобы степь чувствовалась по-настоящему живой — от сезонных скачков до детализированных поселений», — поясняют в Paradox Interactive.

Также разработчики представили ряд других значимых нововведений: полностью переработанный HUD/интерфейс в степном стиле с аутентичными орнаментами, новую систему книжных закладок для отслеживания важных событий в хрониках, специальный экран «Домициль» для управления кочевыми стоянками, а также уникальное звуковое сопровождение, созданное с использованием традиционных инструментов кочевых народов. Со всеми этими новшествами можно подробнее ознакомиться в полной версии дневников разработчиков на странице в Steam.
 
Сверху Снизу